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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000583_owner-lightwave-l _Tue Feb 28 06:17:55 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id EAA08725; Tue, 28 Feb 1995 04:03:50 -0800
  4. Received: from mail.infinet.com by mail4.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id EAA08697; Tue, 28 Feb 1995 04:03:39 -0800
  6. Received: by mail.infinet.com (Smail3.1.28.1 #9)
  7.     id m0rjQd6-000JgTC; Tue, 28 Feb 95 07:02 EST
  8. Date: Tue, 28 Feb 1995 07:02:16 -0500 (EST)
  9. From: "J. David Johnson" <jdavid@infinet.com>
  10. Subject: Re: Image map/matching colors
  11. To: Brian Dady <bdady@netcom.com>
  12. cc: lightwave-l@netcom.com
  13. In-Reply-To: <199502272015.MAA09315@netcom13.netcom.com>
  14. Message-ID: <Pine.3.89.9502280658.A28654-0100000@rigel>
  15. MIME-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. On Mon, 27 Feb 1995, Brian Dady wrote:
  21.  
  22. > 1.  Is it possible to match the colors this way, or is it necessary to use a
  23. >     transparency map (or something) so I am actually just mapping the letters
  24. >     themselves (and not the image background color).
  25. > 2.  Is there an easy way to determine the required image map size required for
  26. >     a given surface or must I continue to use the 'trial-and-error' method?
  27. >     This iterative process requires repeatedly adjusting the image size and
  28. >     offset, then rendering to see if the letters line up properly beside the
  29. >     buttons (very time-consuming).
  30. >     -Brian  (bdady@netcom.com)
  31.  
  32.  
  33. Brian,
  34.  
  35. One of the quickest ways to "match-up" textures is to render 1 button in 
  36. layout, solid white, with the camera far away and zoomed in tight.
  37.  
  38. This allows a nearly undistorted (non-fish-eye) view of the face of the 
  39. polygon.  This is your template for creating your image maps.
  40.  
  41. Give up on trying to match colors, it's not worth the time. In whatever 
  42. paint program you are using, just use the same background info on your 
  43. buttons and that should do it. (I.E. use same marble on buttons as 
  44. background)  Hope this helps...
  45.  
  46. J. David - Video GT